Blog do Rio Branco Gamificação ajuda alunos a refletirem o Mito da Caverna, em tempos de pandemia

Por um escritor misterioso

Descrição

Blog do Rio Branco - Colégio Rio Branco - A professora de História, Gisele Nogueira, compartilha atividade baseada em escape rooms ou jogos de fuga, que são muito populares entre os adolescentes, em sinergia com temas destacados pela UNESCO.
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Educadores indicam atividades que ajudam estudantes a lidar com confinamento - Jornal O Globo
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PDF) 1 - Em busca das Identidades Linguísticas & Culturais
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PDF) Fernando Fontoura e Diogo da Luz kathekonta e pandemia
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PDF) ARTeFACTo2020, International Conference on Digital Creation in Arts and Communication, Proceedings.
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Pernambuco 173 by Suplemento Pernambuco - Issuu
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Mandalas das Emoções: Consciência Social - 1ª Ed. - Li Hui Ling & Li Li Min (Orgs.) by ADCiência - Issuu
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PDF) Aforismos memoriais Marcelo M B G Bolshaw
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PDF) Open access publication by Editora e-Publicar ENSAIOS SOBRE USOS E APROPRIAÇÕES DA CULTURA DIGITAL NA PESQUISA E ENSINO DE HISTÓRIA
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PDF) Da Socialização como Jogo, à Rede como Playground: Sobre a Gamificação no Contexto do Fórum UOL Jogos (200-221)
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)