Videogames que exigem movimento podem ser fonte extra de atividades para crianças - Tecnologia - Estado de Minas
Por um escritor misterioso
Descrição
Iteq Educacional Projetos e Projeções v.6. n.4 2023 by ITEQ Educacional - Projetos e Projeções - Issuu
Novas Tecnologias Aplicadas à Saúde: integração de áreas transformando a sociedade by Editora Universitária da UERN - EDUERN - Issuu
Matemática é liberdade: the math circle e o círculo da matemática do Brasil
Videogames que exigem movimento podem ser fonte extra de atividades para crianças - Tecnologia - Estado de Minas
Arquivos crianças - Fundação Astrojildo Pereira
Promoção da saúde na educação básica: Interdisciplinariedade nos parâmetros curriculares competência by EDUNISC - Issuu
Educacao Criativa: multiplicando experiências de aprendizagem by Pipa Comunicação Editorial - Issuu
Risco dos games e jogos eletrônicos - Mega Imagem
PET 2 EDUCAÇÃO FÍSICA 6º ANO - Educação Física
Pong, o jogo que deu origem à indústria de videogames há 5 décadas - Tecnologia - Estado de Minas
Iteq Educacional Projetos e Projeções v.5. n.2 2022 by ITEQ Educacional - Projetos e Projeções - Issuu
Game Sênior ano II edição 8 by Manoel Soares - Issuu
Iteq Educacional Projetos e Projeções v.5. n.11 2022 by ITEQ Educacional - Projetos e Projeções - Issuu
Revista de Extensão IFSULDEMINAS - Ed.03 by IFSULDEMINAS - Issuu
Iteq Educacional Projetos e Projeções v.6. n.4 2023 by ITEQ Educacional - Projetos e Projeções - Issuu
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)