Mercado de games cresce 80% durante isolamento social - Na Cuia da Cris

Por um escritor misterioso

Descrição

Consumo de games no as teve salto durante isolamento social O período de quarentena vem sendo marcado por uma crise econômica generalizada em vários países, inclusive no Brasil, que tem afetado as mais diversas indústrias. Porém, o mercado de games foi um dos únicos impactados positivamente em meio ao caos provocado pelo Coronavírus. As possibilidades […]
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DIGESTO ECONÔMICO, número 69, agosto 1950 by Diário do Comércio - Issuu
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Calaméo - Jornal
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Revista Exceção by Demétrio de Azeredo Soster - Issuu
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Mercado de games - Sebrae SC
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)